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开源掌机兴起,是否意味着手机行业做错了什么

时间:2024-12-24 03:45:42 来源:网络整理编辑:资阳市

核心提示

疑似玩家"手搓"的开源掌机方案但是在时间差不多过去一年之后,我们发现情况似乎变得有些微妙。一方面现在可以很明显感受到,有越来越多的玩家开始讨论"开源掌机"。特别是在一些视频平台,分析某些品牌不同型号产

疑似玩家 " 手搓 " 的开源掌机方案

但是在时间差不多过去一年之后,我们发现情况似乎变得有些微妙。一方面现在可以很明显感受到,有越来越多的玩家开始讨论 " 开源掌机 "。特别是在一些视频平台,分析某些品牌不同型号产品间体验差异、比较配置细节的内容越来越多变多,显示消费者对于 " 开源掌机 " 的重视程度日益加深。

另一方面,纵观目前的开源掌机市场更是不难发现,如今这类产品似乎不再像一年前那么 " 山寨 " 了,一些主流厂商开始针对不同的模拟器游戏类型,推出屏幕比例、操作形态各异的针对性机型。甚至有些品牌将开源掌机做出了 " 高端感 ",用上了相当有情怀的造型和更精致的细节做工,再加上骁龙 G3x Gen2 这样的掌机专用平台,因此也卖到了两三千、甚至更高的价格。

开源掌机不再 " 山寨 ",但这是为什么呢

很显然,我们可以说相比于去年同期,如今的 " 开源掌机 " 市场显然变得要正规化了许多。它们逐渐从一种粗制滥造的廉价游戏设备,变成了一种独特的、带有情怀,甚至是有潮玩加成的时尚单品。

在国内一些开源硬件论坛中,就能找到极低成本的公版设计

但是稍加思考就会意识到," 开源掌机 " 的兴起似乎并不是一种非常自然的现象。例如在 PC 玩家中,就几乎不会有人为了玩老游戏专门去准备一台老旧配置的机器。与此同时,如今主流的性能向智能手机,它们不仅一样可以玩开源掌机同款的模拟器游戏,而且往往会有着高得多的屏幕素质,在性能上也要比绝大多数开源掌机使用的紫光虎贲 T606、联发科 Helio G99、瑞芯微 RK3528 这些要强不知道多少。

那么为什么明明大家有手机、而且性能还更强,却还是会去买开源掌机呢。或者说在开源掌机的兴起、甚至是正规化背后,是否反映出智能手机行业在过去几年间犯下了某些错误呢?

价格低、功耗低、散热好,开源掌机瞄准了手机的这些痛点

开源掌机到底比智能手机强在哪?首先,它们最直接的优势当然是价格。如今纵观市场不难发现,开源掌机的价格现在低至 300 元左右、最高则可以到三四千元,其中 600 至 1000 元主流价位段的产品,就基本已经可以满足几乎所有复古游戏的性能需求。

目前主流的开源掌机大多售价不到 1000 元

要知道在这个价位段上能买到的手机,那可就真的属于最入门级别的产品。别说能不能打游戏了,甚至不少售价几百手机赚钱软件排行元的机型都可能是那种来路不正、自带一大票系统广告的产品,日常使用或许都成问题。

其次,虽然关注手机市场的朋友都知道,今年年底亮相的一大批新旗舰普遍用上了性能更强、功耗更低的 SoC,而且它们的电池容量也变大了不少。但从实测表现来看,在运行并不算很高画质的主流电竞手游时,这些最新的旗舰手机续航大约会在 6 小时上下,如果还开启了 5G 网络,那么续航能力注定还要再往下掉一些。

更何况对于如今的智能手机来说,长时间游戏之后的机身发热绝对是个不容小觑的问题。就算是有散热背夹这样的外设,它们的使用场景本身也会受到一定限制。

但是开源掌机基本就不存在这些问题,对于那些价格较低的产品来说,由于它们的性能本就很低,所以功耗和发热量自然高不起来。即便是少数真正高配的开源掌机,则更是普遍标配了大容量电池和巨大的内置散热风扇,在续航、发热等方面可以轻松胜过潜在的竞争对手手机。

尽管有版权风险,但开源掌机的体验值得称道

不仅如此,如果大家平时有关注一些游戏手机的用户圈子就会发现,这部分用户时常会感叹,现有的游戏手机依然不够 " 纯粹 "。在他们看来,游戏手机除了接打电话这样的基本通讯功能之外,压根就不应该有其他的 " 非游戏属性 "。

当然,站在手机厂商的角度来说,他们注定是不敢这样做的。因为过于 " 纯粹 " 的功能就会意味着这样的设备,将不得不舍弃许多潜在的长期收益。然而开源掌机就不存在这个问题了。

以常见的 " 天马 G" 开源系统来说,完整版集成了近 10000 个各平台游戏

原因很简单,因为开源掌机之所以被称为 " 开源 ",就是因为它们之中很多型号使用的其实都是免费的游戏机专用 Linux 系统。这些系统的功能极度纯粹,开机就直接显示游戏功能。此外,系统里更是集成了相当全面的模拟器内核和自动化的游戏 ROM 管理机制。只要玩家将游戏 ROM 拷贝进存储卡,开源掌机就能自动完成对 ROM 的识别、分类,甚至是封面适配。

请注意,在这个过程中,其实存在着相当程度的版权风险。因为众所周知,大家日常所接触到的各类游戏 " 模拟器 " 软件、包括这些模拟器所需使用的游戏 ROM,多半都会涉及对正版游戏机和软件手机赚钱软件排行的非法提取(DUMP)及传播。正因如此,目前的开源掌机多半都采取了不自行预装游戏,而是将责任转嫁给商家或玩家的方式,由后者来 " 自行完成 " 关键的游戏导入流程,从而在一定程度上规避这些风险。

话虽如此,但仅从用户体验的角度来说,这样的游戏安装方式还是要比如今的主流手游省事、快捷得多。毕竟,曾经那些 PS、SS 上的游戏,单个很少有超过 1GB 的。即便是到了最新的 NS 上,以《塞尔达传说 · 旷野之息》为例,其典型的盗版 ROM 大约为 15.71GB,依然要明显小于手机上许多类似的 " 开放世界手游 "。

这也就意味着,同样 256GB 的存储空间如果是安装手机游戏,可能最多也就能装 10-20 个,但要是换成开源掌机,几乎就能轻松承载数千、甚至数万款经典游戏。而且开源掌机上的模拟器游戏不需要联网更新、不存在 " 服务器维护 ",任何时候都能做到 " 点开即玩 ",这更是如今手机游戏难以比拟的优势。

最为重要的是,许多玩家现在对手游已有反感

当然,除了安装包体积小、配置简单之外,开源掌机和它们的游戏阵容还有一个最大的,如今游戏手机和手机游戏几乎都不可能赶得上的优势,那就是极低的后续花费。毕竟也不知道从什么时候开始," 正经的 " 手机游戏几乎都变得必须要联网才能玩,而且要靠抽卡氪金机制来盈利了。

对于不愿在游戏上持续花钱的玩家来说,许多时候他们就不得不忍受游戏运营方故意营造出来的 " 数值歧视 ",甚至会发生因为没有氪金,从而导致游戏难以推进的情况出现。

不是所有的开源掌机都便宜,但再贵的开源掌机后续花费也要远低于氪金手游

在这样的情况下,其实就不难理解为什么现在会有一些玩家,更乐于去玩那些古早的主机游戏,甚至不惜花大价钱购买高端开源掌机来玩老游戏了。

毕竟对于本就主要依赖 " 碎片时间 " 进行娱乐的玩家来说,随时随地、没有网络也能玩的开源掌机、确实在某种程度上会比手机更符合他们的需求。更为重要的是,玩家为开源掌机花的每一分钱,都会变成长期的、几乎不衰退的游戏乐趣。他们无需担心自己玩着玩着在游戏上的花费就超过了设备本身,也不用担心会有 " 游戏更新后就带不动了 " 的情况。

【本文图片来自网络】

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