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揭秘网游背后的利益链条,单机游戏才是实力之选1992年保姆偷走雇主儿子,26年后归还,生母:那我养了22年的是谁

时间:2024-12-24 02:13:13 来源:网络整理编辑:青海省

核心提示

最近,我沉迷于手游和单机游戏之间,但是我发现了一个事实,因为我玩的游戏题材都偏于三国历史的,所以我感觉一个真实现象,网游基本上来说都是为了赚钱而赚钱的产物,而单机游戏讲实话可能用心程度要比网游更高一些

最近,我沉迷于手游和单机游戏之间,但是我发现了一个事实,因为我玩的游戏题材都偏于三国历史的,所以我感觉一个真实现象,网游基本上来说都是为了赚钱而赚钱的产物,而单机游戏讲实话可能用心程度要比网游更高一些。

为什么呢?原因很简单,就拿我目前玩的游戏三国志14“属于单机”,但是像鸿图之下、三国志战略版、三国志战棋版则属于网游,这点应该没什么异议!

但是背后的区别谁人能知道,我们都知道三国志14是一个历史模拟的游戏,而像鸿图之下、三国志战略版、三国志战棋版等都属于沙盘类型的,但是现在就出现了一个怪现象,目前只要是沙盘类型的游戏都会采用一个共性操作就是抽卡。

而抽卡的背后是什么?一方面是同样的武将有无数个,另一方面就是很自然的属于涉嫌在圈钱,那么这些抽卡的网游到底做的怎么样?我依然给予三个字的总评“同质化”,也就是说现在只要是三国类题材的游戏,基本上都不会偏离“抽卡”模式!

每每看到譬如我最喜欢的张辽,在游戏中有无数个,我都会心生一计“张辽学会了分身术,可以分身千千万万个了?”虽然看似是个玩笑话,可以赚钱的软件但是背后却隐约可以感受到一种凄凉之意。

就像大约在好几年前,有个同样类型的三国游戏,叫热血三国,虽然只是网页游戏,但是它做的就让我挺满意,武将只有一个,凭本事拿,而如果想在游戏里消费,主要是以提升武将的属性与装备为主。

但是,目前呢?三国的游戏一方面不放弃装备和提升武将属性的方式让玩家消费,另一方面则用抽卡模式继续让玩家加大投入“讲个实话,有些人为了心爱的武将直接砸了好几万都说不准”,所以当前就是为了“利益而做游戏,至于游戏怎么样,可玩性怎么样,讲实话已经没有保障”,所以我认为现在的网游叫做一代不如一代,当只为赚钱为目标,是做不出是什么真正游戏的。

最后,我们在说说单机游戏,虽然初一听,你可能会感觉“在5G时代还玩单机?确实有些LOW了”,但是我实话告诉你,单机永远偏于用心,而网游因为可以直接接触人类“当可以和人类以最快的速度接触,可以赚钱的软件那么就会逐渐偏离初心来发展”,此处初心就是“游戏的本身”

而偏离初心就是开始和利益挂钩,一切站在利益的角度来发展自己,虽然看上去确实顺势而为,但背后却逐渐铸造一个非常严重的问题!至于是什么问题,还是因不同主角的思维来决定。

而单机游戏,虽然也离不开人类,但是和网游相比,在程度上或许属于弱化了一些,从我的认知来看,单机游戏和人类的关系是间接的,前面不是说过了一个观点“网游属于直接和人类发生关系”,而单机游戏属于一种自闭,同时目前很多人在网络游戏上直接开始了让自己身份凸显,或者尝试找存在感等,这些都是直接产生的关系的原因,但是单机游戏却没有这些游戏,用我的话来说“单机游戏就是一个字玩,而网络游戏可以被任何东西的利用”。

当,万事万物被另一个东西利用之后,最终就会失去初心,这就是为什么我在标题直接说到“网游只是利益之下的产物,真正的实力是单机游戏”,原因就在于“用心和利益”这个两个关键词之中。

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