时间:2024-12-26 09:57:44 来源:网络整理编辑:培杰
近日,《刺客信条》系列执行制作人Marc-AlexisCôté在加拿大温哥华举办的XDS2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。他坦言,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,但公司在过去两年中对玩
近日,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。他坦言,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,为系列开发带来了新的挑战。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,而改变世界的第一步就是改变人。如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,就能真正影响他们。”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,因此我们可以讲述不同的故事,吸引全球斗罗大陆燃魂站不同的玩家,而不是重复相同的故事和英雄。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,探索共同历史的另一面。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,这既是优点也是缺点。“重新开始有风险,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。”他提到,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
谈到《刺客信条:影》时,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,开发团斗罗大陆燃魂站队重新包装了现代和历史两条故事线,以便未来有更多灵活性和易入门性。”
在XDS24会议的问答环节,Côté谈到建立团队信任的重要性,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,疫情期间资深成员减少,新手增加。而游戏产业正处于变革高峰期,他相信虽然公司面临挑战,但创新和适应变革是必要的。育碧需要找到吸引玩家的方法,过去几年成本膨胀,公司也在探索如何更好地接触玩家。他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,但相信最终会找到解决之道。斗罗大陆燃魂站
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