从年初到年尾,游戏行业裁员的新闻似乎就没有间断过。寒冬还没有过去,但一些小体量游戏似乎燃起了希望的“星星之火”。比如,今年获得TGA年度游戏提名并最终斩获3项大奖的《小丑牌》,就是由个人开发者历时两年半开发完成的。
在国内,每年上架各类平台的小体量游戏数量可达上千款,但能够回本甚至赚钱的数量屈指可数。
深究背后缘由,你会发现,在整个独游开发的链条中,尤其是对于个人开发者,面临的困境非常现实,缺钱,人手不够,开发成本高昂是他们的"常态",更为甚者抵押房产、银行借贷选择"ALL IN",只为熬到游戏发售。
能够提供低门槛、零成本、多资源的开发配套引擎往往能给与他们极大的帮助,然而市面上符合上述条件的开发引擎却极为少数。
不过就在最近,我在2024腾讯游戏创作大赛轻游梦工坊赛区采访到了一群开发者,他们的开发模式甚至有些“另类”,也为游戏创作提供了新的思路。
其中获得金奖的参赛者“团个大丸子”(以下简称大丸子)就是被公司裁员后,毅然决然踏上了开发游戏的道路,最终靠着个人开发的参赛游戏《喵与逸兽》,上演了一场爽文男主成功逆袭的年度大戏
借此机会,我也和大丸子,以及参赛的开发者们,聊了聊他们的“游戏梦”。
01
做游戏是我的救命稻草
被炒鱿鱼之后的一年里,大丸子参加了游戏制作赛事,并走上了游戏开发的道路。
此前,大丸子在广州做了5年的游戏策划,辗转5个公司,运营、系统、文案、数值、战斗、关卡等策划工作都有涉猎。虽然从业经验丰富,但是“高中学历”是大丸子身上撕不去的一个标签。
“小时候父母没办法照顾我,所以我基本上是寄宿在亲戚家里。刚开始成绩都算好,但是上高中之后就变得有些叛逆了,沉迷玩游戏,学业也废了。很多人说是游戏害了我,但是我很清楚这是家庭问题的外显与欲望的失控,游戏是个挡箭牌但也是我的救命稻草。”
高考结束后,大丸子放弃了入读大学以及复读的机会,而是选择了一个培训机构新开的游戏策划班,打算追随内心的热爱学习一些实用技能进入游戏行业。10个月的培训结束后,培训机构就关闭了这个游戏策划班,而大丸子这批“小白鼠”则成了第一届以及最后一届“毕业生”。拿到培训证明后,大丸子和同期的五六位小伙伴一起坐了16小时的绿皮火车来到广州,开启了求职之旅。
和大多数低学历的求职者处境一样,即便只是面试,他都已经忘了找了多少家,几乎每次都还未走到“面试”就已经碰壁。那时候,他们7个人挤在一间朋友的出租屋,地铺4个,床上3个,现在想起来都是一段刻骨铭心的经历。
最终,他入职了一家月薪只有3500元的棋牌游戏公司,然而勤勤恳恳干了3个月后,他却在试用期结束的前一天收到了一张考核不通过的辞退通知书。当时他感觉天都要塌了,不仅仅是之后又要经历漫长找工作的痛楚,他其实更害怕每次面试的提心吊胆以及被所有人否定的感觉。19岁原本是心高气傲的年纪,但残酷的现实却让他没有任何资格敢傲。