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FSR30效率和CPU内存有关吗?阿斯加特 DDR5 6800金伦加&TUF实测92岁,还在恋爱和跳舞

时间:2024-12-24 03:40:12 来源:网络整理编辑:合肥市

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FSR3.0效率和CPU/内存有关吗?阿斯加特DDR56800金伦加&TUF实测游戏帧数和CPU内存有无关系?经常看到有游戏玩家在问游戏要不要加内存,加内存提升游戏性能的概念其实是“上古时代”

FSR3.0效率和CPU/内存有关吗?阿斯加特 DDR5 6800金伦加&TUF实测

游戏帧数和CPU内存有无关系?

经常看到有游戏玩家在问游戏要不要加内存,加内存提升游戏性能的概念其实是“上古时代”玩星际争霸/红色警戒2这样的依赖CPU计算游戏时的概念了,老玩家可能都记得以前第一次用512M内存+MX440显卡玩魔兽世界的时候非常卡,加一条1G内存直接起飞的经历,所以一卡就觉得要加内存。

不过现在不同了,对比测试过很多游戏,内存对游戏的影响并不太大,通常来说内存更多的时候是与U的性能相关,提升内存的容量和频率可以有效增加U的跑分,但对游戏的实际帧数的提升并不大,相关度较高的也是“远古”游戏,比如CS:GO,吃鸡以及网游等,而且提升也并不高。

现在一般性价比倾向的建议是内存容量在16GB,频率在3600MHz-4000MHz的DDR4内存就可以满足游戏需求了,再继续提升意义不大,这也是此前DIY玩家的共识了。

最近测试12490F的时候发现U不同居然还影响游戏帧率,玩有些游戏比如《星空》的时候12490F居然一直是满载状态了,以前各种游戏的占用率都不到50%,基本是单核/双核运算低负荷闲置状态,而现在U一个满载,一个也是中高负载,显然运行星空这个游戏时12490F是明显有瓶颈的。

这就比较诡异了,反复测试多次发现原来是打开FSR3.0功能之后出现的变化,FSR2.1的时候还没有这么明显。深究了一下原来FSR3.0会在一定程度上用到U的性能,难怪FSR是全平台通用的,还可以和NV的DLSS显卡插帧功能叠加,帧率直接翻倍。

此前看到过FSR的运算的原理如上,请求是由Zen处理器计算单元内SIMD单元执行的,每个SIMD单元同16条执行通道,其中每个通道与SIMD单元计算单元中其它通道可以实现并行计算或者乱序执行,执行内容为例如像素值计算、顶点变换和其他图形操作。而这些工作在N卡上是通过tensorcore半精度混合运算+求交完成的。

FSR2.0的时候还不太明显,到了FSR3.0应该提升了CPU插帧计算的效率和精确度,然而在CPU上执行这类深度学习推理任务指令时效率并不如显卡,所以只能加大负荷了,也确实FSR3.0比FSR2.0表现好很多,无论是画质上还是精细度以及帧率都有很大提升。

其实也是好事,让CPU参与计算之后的游戏帧率可以直接增加30%甚至翻倍,意味着30帧的游戏能60帧玩,60帧流畅的游戏可以100帧+,玩家的体验确实升级了,显示器也可以配高刷不至于浪费了,整套配置的算力全都用上了,这个技术还是非常不错的。

FSR技术发展的确实也比较快,一年左右一大更,几个月一小更,可以预见的是这项技术对U和内存的性能也是越来越依赖的。随着FSR技术的升级,支持的游戏越来越多,而大容量高频内存也是可以预见的游戏标配了,以后还真的可以说“升级CPU和内存来有效提升帧率”了。

2024年游戏内存怎么选?阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金伦加&TUF联名款套装评测体验

现在如果要配一套合理的能战3-5年的置也得考虑CPU-内存-显卡三者的平衡了,毕竟FSR开启之后U和内存是实实在在的可以提升帧率,上面的12490和12700KF的对比就很明显,2K下就存在10-少年歌行15%左右的差距,4K下的差别就更大了,高频内存也能有效提高FSR的插帧表现。

如今内存选择上又回到了“上古时代”容量和频率都得考虑,DDR4已经属于过去式了,有更高频率和性能的DDR5时代下确实还是更香一些,很多CPU比如AMD的7000/8000系列也只支持DDR5了,一步到位上DDR5高频可以减少后期折腾,现在DDR5也不贵,被国产把价格打下来不少,品质也有较大提升,现阶段国货也挺香的,可以闭眼买。

手里有一套国产阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金伦加&TUF联名款套装,这套内存的容量和频率对于游戏需求来说是可以满足5年左右需求的,性价比也非常高,最近测试了一下FSR相关的性能表现,这里分享一下体验,给大家做个参考。

先来看看内存,阿斯加特(ASGARD)是深圳嘉合劲威电子科技有限公司旗下品牌,是一个国产内存品牌,旗下品牌包括:光威(GLOWAY)、阿斯加特(ASGARD)、神可(SINKER)等。说光威大家可能更熟悉一些,价格屠夫的存在,以前是普条比较多,开始联名之后也往高端发展了,有不少特挑颗粒的条,颜值性能双双提升了不少。

这款Tuf联名条用的就是海力士A-die特挑颗粒,从6800MHz和CL34的时序就可以看出来是非常优秀的体质,特挑条是直接可以从这两个参数上看出来的,特挑颗粒体质更好,寿命更长,性能也更强,对于内存来说,更高的性能也可以有效提升1%Low帧,减少游戏卡顿感。

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最近还新出了7000MHz CL34的条了,价格一样,也只比6400MHz的贵几十,目前比较推荐直接选7000MHz款,有更多余量可以战未来。

阿斯加特金伦加&TUF联名DDR5 6800 32GB的套条颜值还是不错的,黑金配色是华硕TUF电竞系列的风格,可以轻松搭配出一套风格统一的高颜值套装,主黑色也算白搭风格,各类主板都合适。

颗粒方面采用的是特挑海力士A-Die颗粒,不锁电压PMIC电源,支持超频,从经验来说,海力士特挑A-Die颗粒还有个10-20%的性能空间可以挖掘,看主板和U好不好。

XMP开启之后6800MHz CL34的性能十分可观,小白在主板BIOS里开个XMP就可以达到了,免折腾。

超频方面,我的i7 12700KF+Z690主板最近超频玩坏了送去返修了,在另一台7800X3D+X570E丐板上测试了一下,7200-7400MHz可以比较稳定,极限是能上8000MHz的,这款内存特挑颗粒内存体质确实很好,海力士A-die也都比较能超,少年歌行还不怎么挑主板。

另外工艺水平也比较高,电路板里增加了PMIC电源芯框架,可以确保内存供电稳定,自带ECC自动修正数据,减少了避免错误导致中断,超起来确实比较顺手。

不过AMD 7800X3D这枚U超频没多大意义,读取速度限制很大,只有一半,高频内存搭配Intel平台还是更香一些,建议搭配XX600K/700KF和Z790主板,性能释放更多一些。

下面来实测一下内存频率对FSR3.0功能的影响。

测试配置:

7800X3D有比较大的三级缓存优势,搭配7900XTX目前没有游戏瓶颈,360水冷也很好的控制了温度,不会过热降频,这套配置实测性能完美释放。

3Dmark测试中分数也超过了同配置平均值,表现还是不错的。

这里采用支持FSR3.0的游戏《星空》来做对比测试,分别测试FSR功能开启/关闭以及内存频率不同和超跑状态下的帧数表现,画质档位开到最高。

实测结果如上,同一场景下,开启FSR3.0后可以从平均84帧提升到平均167帧,几乎一倍的帧率提升,FSR3.0确实效果显著。

内存横向对比中:

5200MHz平均163帧 1%low帧93帧。

6800MHz平均167帧 1%low帧94帧。

7200MHz平均169帧 1%low帧96帧。

有明显的增长趋势,另外帧生成时间似乎也有一定的正相关性,以后详细测试一下。

基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,还可以对比一下开篇的那个表现,我是在Intel i7 12700KF+DDR4 3600MHz内存配置下跑的,仅有146帧,显然DDR5现阶段还是比DDR4有更大优势。

当然,我这套AMD配置内存超频性能并未完全释放出来,读取打了折扣仅有一半的性能,在Intel平台理论上满速DDR5的表现应该更好一些。

总结

经过测试发现如今支持FSR功能的游戏确实可以从CPU和内存上或得更好的插帧表现,那么如今内存的选购思路也有一定改变,追求性价比当然DDR4还是非常有性价比的选择,但在如今大部分游戏都开始支持FSR插帧之后我是更推荐DDR5高频内存的,在支持FSR3.0的游戏中总体帧数收益还是非常可观的,尤其是搭配主流定位的U,表现很好。

手里这套阿斯加特16Gx2 DDR5 6800金伦加&TUF联名款内存我也十分推荐,XMP免折腾直接上6800MHz,超频折腾可以探到8000MHz,海力士A-die特挑颗粒体质非常好,阿斯加特的整体工艺水平也比较高,带马甲和支持神光同步的LED灯,属于高端水准了。

国产价格也不贵,比起加一档上千块的显卡,内存加一档也就几十块,何况这款6800/7000MHz居然还同价,直接上7000条吧,非常适合游戏玩家。少年歌行an>

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